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羊驼

2024-07-02 16:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

  本条目介绍的是Minecraft的羊驼。关于Minecraft Earth的羊驼,请见“MCE:快乐的羊驼”。   提示:本条目的主题不是骆驼。 羊驼 行商羊驼 [[|]][[|]] 生命值 15( × 7.5)-30( × 15) 类型 友好生物 攻击力 弹射物(羊驼唾沫):简单:1()普通:1()困难:1.5( × 0.75) 尺寸

成年:高度:1.87格宽度:0.9格

幼年:高度:0.935格宽度:0.45格 生成于 普通羊驼:风袭丘陵热带草原行商羊驼:伴随 流浪商人一并生成 可对其使用

箱子 地毯 拴绳 小麦

干草捆 实体ID 羊驼:llama行商羊驼:trader_llama “

羊驼有四种颜色:棕色、灰色、白色和沙褐色。作为中立的生物,它们还能像马一样被驯服,并且能被拴在一起而形成一列驼队,它们才没有我之前说得的那么恐怖。说实话!羊驼甚至可以有小宝宝,说得好像它们还不够可爱一样。

”——Tom Stone[1]

羊驼(Llama)是一种驯服后可以驮运货物的友好生物。

行商羊驼(Trader Llama)是羊驼的独特变种,一般伴随着流浪商人生成。

目录 1 生成 1.1 普通羊驼 1.2 行商羊驼 2 掉落物 3 行为 3.1 吐唾沫 3.2 牵引 3.3 驯服 3.3.1 装饰 3.3.2 储存 3.4 喂食 3.4.1 繁殖 4 统计 4.1 生命值 4.2 强度 5 唾沫 6 音效 7 数据值 7.1 ID 7.2 实体数据 8 成就 9 进度 10 历史 11 你知道吗 12 画廊 12.1 其他媒体 13 参考 生成[编辑 | 编辑源代码] 普通羊驼[编辑 | 编辑源代码]

羊驼会在热带高原、热带草原[仅基岩版]或风袭丘陵中自然生成,生成的地方亮度等级需大于等于7且位于草方块上。

羊驼有10%的概率生成为幼年个体。

行商羊驼[编辑 | 编辑源代码]

流浪商人总会与2只被拴绳拴着的行商羊驼同时生成。

在Java版中,不对着羊驼使用的刷怪蛋生成的羊驼总是成年羊驼[2];而在基岩版中,使用刷怪蛋生成的幼年羊驼概率为10%。

在基岩版中,使用刷怪蛋或命令/summon生成的流浪商人也会自带2只行商羊驼。

行商羊驼生成后有47999刻的存留时间(实体数据DespawnDelay),比流浪商人少1刻。时间减少到0时行商羊驼会被强制消失。行商羊驼被玩家拴住或骑乘时,倒计时暂停;若处于已驯服状态便不再会消失。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

成年羊驼死亡后会掉落以下物品:

0-2个皮革。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。 已装备的地毯和箱子。 物品栏内的任何物品。 1–3 经验值,若被玩家或驯服的狼杀死。

杀死幼年羊驼不会掉落任何物品或经验。

行为[编辑 | 编辑源代码] 吐唾沫[编辑 | 编辑源代码]

如果羊驼受到攻击,它会试图逃离攻击者,停止逃跑后朝攻击者吐一口唾沫,造成1()的伤害(无论是否被驯服,无论是否成年)。与大多数会反击目标至死亡的生物不同,羊驼只会吐一次唾沫,无论是否命中都不会再继续攻击,但被吐中的生物有可能反击羊驼。当它们向攻击者吐唾沫时,有时会因为误击同类而导致一群羊驼互相攻击。当难度为和平时,羊驼不会攻击玩家。

羊驼与未驯服的狼敌对,会主动对其吐唾沫。羊驼会基于它们的强度(实体数据Strength)击退狼。遇到强度为4或5的羊驼,狼总会逃跑;[3]对于较弱的羊驼,狼则会时不时相应地逃跑。

在没有被激怒的情况下,羊驼不会攻击驯服的狼。但如果玩家驯服了正在被羊驼攻击的狼,羊驼仍会继续攻击。

当牵住行商羊驼的流浪商人被攻击时,行商羊驼会向攻击者持续吐唾沫,直到目标死亡。在基岩版中,行商羊驼只会向攻击者吐一次唾沫。流浪商人被一次攻击杀死时不会引发行商羊驼的攻击。[需要测试]

在基岩版中,羊驼唾沫可以像恶魂发射的火球一样被反弹。

牵引[编辑 | 编辑源代码]

当一只羊驼被拴绳拴住时,附近最多10只羊驼(无论是否被驯服,无论是否成年)会以一定的顺序跟随该羊驼,形成一支驼队。虽然每支驼队可容纳羊驼数量有限,但玩家还可以再拴住一只羊驼形成另一支驼队。

在Java版中,如果驼队中的一只羊驼突然死亡或被传送到范围外,排在其后面的所有羊驼都会脱节并且不再跟着驼队;在基岩版中,这种情况会导致驼队成员的顺序有变动,但不会脱节。

驯服[编辑 | 编辑源代码]

成年羊驼可以被驯服。骑乘羊驼直到心形粒子出现即为成功驯服。羊驼被驯服后,玩家可以通过骑着羊驼打开物品栏来查看它的物品栏UI,或者在潜行时对着羊驼使用来打开。

驯服难度取决于羊驼的Temper值(好感度),好感度越高的羊驼越容易驯服。羊驼好感度的初值为0,最高值为100。当玩家骑上未驯服的羊驼时,会随机生成一个范围在0到99内的数。羊驼在好感度高于该数值时被驯服,否则玩家会被弹下驼背,并且好感度+5。喂食羊驼亦能增加好感度,详见下文。

在Java版中,自然生成的行商羊驼为未驯服的,玩家也无法骑上去,流浪商人放开它们的拴绳后,行商羊驼才可被骑乘并驯服;在基岩版中,流浪商人拴着的行商羊驼是已驯服的,但也只在流浪商人放开拴绳后才能被骑乘并查看UI。

与其他可驯服生物一样,驯服的羊驼死亡时会给其主人[仅JE]/世界中的所有玩家[仅BE]显示一条死亡消息。

已驯服的羊驼不能被装备鞍,因此玩家无法通过骑乘控制它们移动。

装饰[编辑 | 编辑源代码] 羊驼所有的装饰样式

已驯服的羊驼拥有用于装备1个地毯的槽位,不同颜色的地毯产生的装饰样式不同。

在Java版中,可以通过命令/item在羊驼的horse.armor槽位装备地毯。

行商羊驼的纹理上有一种独特的蓝色装饰样式,这种样式可以通过给行商羊驼装备任意地毯来覆盖掉,但不能将其去除。

在Java版中,隐身状态下的羊驼仍会显示其身上的地毯。

储存[编辑 | 编辑源代码] 装备有灰色地毯和箱子的羊驼UI

手持箱子对着已驯服的羊驼使用能装备上箱子,并根据强度(实体数据Strength)给出3、6、9、12或15格的物品栏空间)。物品栏空间数量的算法是3*Strength。

玩家无法卸下羊驼身上的箱子,除非它们死亡。

隐身状态下的羊驼不会显示其身上的箱子。[4]

喂食[编辑 | 编辑源代码]

手持食物对着羊驼使用可给其喂食。下表罗列出了羊驼可食用的食物和其对羊驼的效果。

食物 生命值恢复点数 缩短成长时间 好感度增加数 备注 小麦 2() 10秒 +3 干草捆 10() 1.5分钟 +6 使已驯服的羊驼进入繁殖模式。

羊驼会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持干草捆的玩家。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

给两只已驯服的羊驼喂食干草捆可使之进入繁殖模式,并产下一只幼年羊驼,同时给予玩家1-7经验球。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。

幼年羊驼的毛色会等概率地遗传自其双亲之一。普通羊驼身上的地毯样式不会遗传,然而繁殖出的幼年行商羊驼有着小号的行商羊驼样式。

繁殖出的幼年羊驼的强度则是在1和较强双亲的强度间取一个随机整数,这个数有3%的概率会加1,但最大值仍然是5。查看下表以快速参考具体概率。

较强双亲的强度

子代强度 1 2 3 4 5 1 97% 3% 2 48.5% 50% 1.5% 3 32.33% 33.33% 33.33% 1% 4 24.25% 25% 25% 25% 0.75% 5 19.4% 20% 20% 20% 20.6%

以较强双亲的某一行为基准,其对应的列中的数据显示各种子代强度的可能性。

统计[编辑 | 编辑源代码]

所有的羊驼具有2种“马匹统计”,每只羊驼都有所不同:生命值、强度。 这些数据是在羊驼出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。

生命值[编辑 | 编辑源代码]

羊驼的生命值范围在15( × 7.5)到30( × 15)之间,但趋于均值22.5( × 11.25)。生命值为奇数的羊驼不会在生命条中显示出最后半颗心。

强度[编辑 | 编辑源代码]

羊驼的强度(实体数据Strength)影响羊驼能够携带的物品数量以及使狼逃离的能力,其范围为1-5,但趋向于1-3。

野生羊驼的强度分布 1 2 3 4 5 32.8% 32.8% 32.8% 0.8% 0.8% 唾沫[编辑 | 编辑源代码] 羊驼唾沫 尺寸 Java版:高度:0.25格宽度:0.25格基岩版:高度:0.31格宽度:0.31格 生成于 羊驼攻击 实体ID llama_spit

羊驼唾沫(Llama Spit)是由羊驼发射的弹射物,可以穿透攻击生物,生成时会附带粒子效果。羊驼唾沫是一种弹射物,可以触发标靶。

当羊驼唾沫击中实体时,会造成1()弹射物伤害[仅基岩版]或1()伤害[仅Java版],击中实体后不会消失,能穿透实体并继续攻击下一个目标。只有羊驼吐出的唾沫才能造成伤害。

盾牌能够阻挡其有效角度内羊驼唾沫的伤害,但不能阻止羊驼唾沫穿透。

羊驼唾沫会受到重力影响加速下落,在击中标靶时也会将其激活。

如果羊驼唾沫命中了末影人,那么末影人会传送躲避且没有伤害。

羊驼唾沫会对带有凋灵护甲的凋灵造成伤害。

唾沫被玩家击中时会改变其飞行路径。[仅基岩版]

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名羊驼:吼叫友好生物空闲时随机播放此声音entity.llama.ambientsubtitles.entity.llama.ambient 羊驼:怒吼友好生物驯服失败entity.llama.angrysubtitles.entity.llama.angry 羊驼:装备箱子友好生物装备箱子entity.llama.chestsubtitles.entity.llama.chest 羊驼:死亡友好生物死亡entity.llama.deathsubtitles.entity.llama.death 羊驼:进食友好生物进食entity.llama.eatsubtitles.entity.llama.eat 羊驼:受伤友好生物受伤entity.llama.hurtsubtitles.entity.llama.hurt 羊驼:喷射唾沫友好生物攻击entity.llama.spitsubtitles.entity.llama.spit 脚步声友好生物行走entity.llama.stepsubtitles.block.generic.footsteps 羊驼:被装饰友好生物装备地毯entity.llama.swagsubtitles.entity.llama.swag

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载友好生物空闲时随机播放此声音mob.llama.idleambient0.80.8-1.216否否 友好生物死亡mob.llama.deathdeath0.80.8-1.216否否 友好生物受伤mob.llama.hurthurt0.80.8-1.216否否 友好生物驯服失败mob.llama.angrymad0.80.8-1.216否否 友好生物攻击mob.llama.spitshoot0.80.8-1.216否否 友好生物行走mob.llama.stepstep0.151.016否否 友好生物装备地毯mob.llama.swagarmor0.51.016否否 友好生物装备箱子mob.horse.armoradd.chest1.00.8-1.216否否 友好生物进食mob.llama.eateat0.5-1.50.8-1.216否否 数据值[编辑 | 编辑源代码] ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID实体类型标签(JE)本地化键名 羊驼llamadismounts_underwaterentity.minecraft.llama 行商羊驼trader_llamaentity.minecraft.trader_llama 羊驼唾沫llama_spit无entity.minecraft.llama_spit

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 羊驼llamaentity.llama.name 行商羊驼trader_llamaentity.trader_llama.name 羊驼唾沫llama_spitentity.llama_spit.name 实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

主条目:实体格式

羊驼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

实体数据 实体共通标签 生物共通标签 AI生物共通标签 可成长生物共通标签 动物共通标签 马类共通标签  ChestedHorse:表示羊驼身上是否带箱子。  Items:(可能不存在)物品栏列表。只有 ChestedHorse为true时才存在。羊驼共有3×s(s是 Strength的值)个槽位,超过槽位范围的物品无效。 :一个物品。 物品共通标签  Strength:(不小于1且不大于5)羊驼的“强度”,决定羊驼可以携带的物品数量以及使狼逃离的能力。  Variant:(不小于0且不大于3)羊驼的类型。从0到3分别对应creamy、​white、​brown和gray。如果此值小于0则被重置为0(creamy),如果此值大于3则重置为3(gray)。  DespawnDelay:距离行商羊驼被删除的时间,只存在于行商羊驼。

羊驼唾沫有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

实体数据 实体共通标签 弹射物共通标签

基岩版:

参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 成就[编辑 | 编辑源代码] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 赶尽杀绝Overkill一击造成9颗心的伤害。在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。30G铜杯所以我得到了我想要的物品So I Got That Going for Me带领一支由至少5头羊驼组成的商队用拴绳牵住并拉动一只羊驼,附近的羊驼就会跟着它移动。让至少4只羊驼紧随其后形成驼队。20G铜杯蔓延It Spreads杀死催化剂[原文如此]旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯 进度[编辑 | 编辑源代码] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID 不吃这套,谢谢Not Today, Thank You用盾牌反弹一个弹射物整装上阵–story/deflect_arrow冒险Adventure冒险、探索与战斗–杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root它蔓延了It Spreads在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst瞄准目标Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。adventure/shoot_arrow抖包袱A Throwaway Joke往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人将三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident劲弩手Arbalistic用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。adventure/arbalistic我从哪儿来?The Parrots and the Bats繁殖一对动物农牧业繁殖下列生物之一: 犰狳 美西螈 蜜蜂 骆驼 猫 鸡 牛 驴 狐狸 青蛙 山羊 疣猪兽 马 羊驼 哞菇 骡 豹猫 熊猫 猪 兔子 绵羊 嗅探兽 炽足兽 海龟 狼 繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/breed_an_animal永恒的伙伴Best Friends Forever驯服一只动物农牧业–husbandry/tame_an_animal成双成对Two by Two繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖下列所有生物(共25种): 犰狳 美西螈 蜜蜂 骆驼 猫 鸡 牛 驴 狐狸 青蛙 山羊 疣猪兽 马 羊驼 哞菇 骡 豹猫 熊猫 猪 兔子 绵羊 嗅探兽 炽足兽 海龟 狼 繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals 历史[编辑 | 编辑源代码] Java版 2016年7月26日Jeb在推特举行了一次投票,让用户决定是将现实中的大羊驼(Llama)还是羊驼(Alpaca)加入游戏。最终二者得票分别为58%和42%。 1.1116w39a 加入了羊驼(实际上是胜出的大羊驼)。 加入了幼年羊驼。 16w39b现在羊驼的掉落物数量受抢夺魔咒的影响。 16w41a显著降低了羊驼的生成概率。 羊驼的唾沫现在有了实体ID:llama_spit。 1.1418w43a 更改了羊驼的纹理。 19w05a 加入了行商羊驼,现在2只行商羊驼现在会与一个流浪商人一起自然生成。 1.1620w15a现在发射器可以给驯服的羊驼装上地毯和箱子。 1.1721w20a羊驼不再在和平难度下攻击玩家。 1.18exp6现在羊驼会跟随手持干草捆的玩家。 1.1922w17a更改了所有羊驼变种的箱子纹理,现在使用纹理更新后的箱子纹理。 1.20.523w51a羊驼唾沫不再造成弹射物伤害。[5] 携带版 1.1.01.1.0.0 加入了羊驼。 加入了幼年羊驼。 基岩版 1.10.01.10.0.3 更改了羊驼的纹理。 更改了幼年羊驼的纹理。 加入了行商羊驼,2只行商羊驼会与一个流浪商人一起生成。 1.11.01.11.0.3现在行商羊驼会与攻击流浪商人的生物敌对。 现在行商羊驼生成时总为成年形态。行商羊驼不再能繁殖。 1.17.101.17.10.22羊驼不再在和平难度下攻击玩家。 1.19.01.19.0.28行商羊驼现在能够繁殖。 1.19.101.19.10.20行商羊驼现在是一种独立生物。 1.19.601.19.60.22现在发射器可以给驯服的羊驼装上地毯和箱子。 1.20.301.20.20.20羊驼现在会跟随手持干草捆的玩家。 原主机版 TU54CU441.52Patch 241.0.4 加入了羊驼。 加入了幼年羊驼。 PlayStation 4版 1.90 更改了羊驼的纹理。 更改了幼年羊驼的纹理。 New Nintendo 3DS版 1.9.19 加入了羊驼。 加入了幼年羊驼。 你知道吗[编辑 | 编辑源代码] 羊驼的绿色和紫色地毯样式上分别有苦力怕与末影人的图案。穿着灰色地毯的羊驼有着一个与超级英雄类似的面具。 在基岩版中,自行商羊驼成为独立的生物后,启用来自市场的“Classic Textures”资源包会导致其纹理在游戏中不可见。在此前已作为羊驼生成的行商羊驼不会受到影响。 画廊[编辑 | 编辑源代码]

羊驼的4种毛色

行商羊驼的UI

两只羊驼互相吐唾沫

羊驼因吐出的唾沫误伤了蜜蜂而被反击

其他媒体[编辑 | 编辑源代码]

乐高Minecraft中的行商羊驼

参考[编辑 | 编辑源代码] ↑ “Meet the Llama” – Minecraft.net ↑ MC-160945 — 漏洞状态为“有意为之”。 ↑ MC-107643 — 漏洞状态为“有意为之”。 ↑ MC-13738 ↑ MC-268461

实体

参见:Template:Entities/content [编辑]


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